Escolha de 17 à 23 dezenas dentre os números 01 e 25. Ganhe acertando as 15 dezenas sorteadas.
Para essa modalidade o resultado é o da LOTO FÁCIL (Caixa Econômica Federal).
A premiação padrão paga a cada R$ 1,00 apostado é a seguinte:
Apostas | Prêmios |
---|---|
17 | R$ 7.000,00 |
18 | R$ 1.200,00 |
19 | R$ 300,00 |
20 | R$ 100,00 |
21 | R$ 30,00 |
22 | R$ 10,00 |
23 | R$ 4,00 |
Escolha 2 grupos podendo repetir o mesmo grupo, sendo que um dos grupos deve acertar no 1º prêmio e o outro do 2º ao 5º prêmio. Se no resultado o grupo apostado der duas vezes entre o 2º e 5º, ganha dobrado. Se essa dobra der no Primeiro prêmio, perde.
Milhar | Grupo |
---|---|
1246 | 12 |
5401 | 01 |
2354 | 14 |
3155 | 14 |
1519 | 05 |
Exemplo: essa aposta ganha - 12 05
Exemplo: essa aposta perde - 01 14
Exemplo: essa aposta ganha dobrado - 12 14
XISPA - 8X5 R$ 700,00 - 9X5 R$ 330,00 - 10X5 R$ 170,00 - 11X5 R$ 95,00 - 12X5 R$ 56,00
RP e RGDM, se joga na mesma maneira. Aposta de 08 grupos até 12 grupos para acertar 05 grupos. Não pode jogar grupo repetido.
Exemplo:
Aposta 8x5: no RP e RGDM: 12 - 14 - 08 - 05 - 06 - 21 - 20 - 01
RESULTADO - Grupo milhar Grupo
RP - repetiu o grupo já perde aposta.
Rgdm - repetiu o grupo para baixo tem chances desde que, acerte os grupos da Esquerda ou da frente das duas dezenas da milhares primeira:
1º (GrupoEsq_03) - 1246 - 12 e
2º (GrupoEsq_14) - 5401 - 01.
Ou seja as Dezenas 12 (grupo 03-Burro) e 54 (grupo 14-Gato) Teria que ter na Aposta os Grupos 03 e 14, pra dar o Acerto.
Escolha entre 13 e 45 dezenas, de 01 a 80. Você vence se acertar as 5 dezenas sorteadas. A premiação varia conforme a quantidade de números que escolher: quanto mais dezenas apostar, maiores são as chances de ganhar, mas menor é o valor do prêmio. O resultado dessa modalidade é o mesmo da Quina, da Caixa Econômica Federal.
Escolha entre 14 e 40 dezenas, de 01 a 60. Você ganha se acertar as 6 dezenas sorteadas. A premiação varia conforme a quantidade de números que você escolher: quanto mais dezenas apostar, maiores são as chances de ganhar, mas menor é o valor do prêmio. O resultado dessa modalidade é o mesmo da Mega Sena, da Caixa Econômica Federal.
Este é um dos tipos de jogos mais comuns. Como o valor do prêmio é baixo nessa modalidade, costuma-se jogar apenas no 1° prêmio. Você ganha se o grupo (bicho) escolhido aparecer no 1° prêmio.
Por exemplo: grupo do veado no 1° prêmio. Cada R$ 1,00 apostado paga R$ 15,00.
No duque de grupo, você escolhe 2 grupos. Você ganha se ambos os grupos forem sorteados em qualquer um dos prêmios (entre o 1° e o 5° prêmio). Exemplo: Duque de grupo do 1° ao 5°: Porco e Jacaré.
Observação: também é possível jogar "seco", ou seja, apostando apenas no 1° e no 2° prêmios. Como a chance de acertar é menor nessa modalidade, o valor do prêmio será maior.
Você escolhe 3 grupos. Você ganha se os 3 bichos forem sorteados em qualquer um dos prêmios (entre o 1° e o 5° prêmio). Exemplo: Terno de grupo do 1° ao 5°: Veado, Porco e Jacaré.
Observação: também é possível jogar o terno de grupo escolhendo mais de 3 grupos. Nesse caso, o valor do prêmio será dividido pelo número de combinações. Por exemplo, ao escolher 4 grupos: Veado, Porco, Borboleta e Jacaré, você tem 4 combinações possíveis:
Ou seja, é como se você estivesse jogando 4 ternos, e o valor do prêmio será dividido por 4. Escolhendo 5 grupos, seria o mesmo que jogar em 10 ternos de grupo. Escolhendo 6 grupos, seria o mesmo que jogar em 20 ternos de grupo.
Para ganhar nessa modalidade, as dezenas premiadas devem estar relacionadas aos dois grupos apostados.
Exemplo: se você aposta nos grupos 05 e 12, ganha acertando o Duque com dezenas relacionadas aos grupos 05 e 12 que estejam na mesma coluna, independentemente de estarem na esquerda, meio ou direita.
Para o seguinte sorteio:
Confira pelas seguintes colunas:
1ª Coluna | 2ª Coluna | 3ª Coluna |
---|---|---|
71 | 19 | 95 |
74 | 47 | 74 |
60 | 06 | 69 |
17 | 71 | 16 |
47 | 75 | 58 |
Exemplo: Numa aposta com os grupos 05 e 12, as dezenas 19 e 47 geram um acerto, pois estão na mesma coluna. No entanto, se você apostar nas dezenas 18 e 12, não ganhará, pois as dezenas 71 e 47 estão em colunas diferentes.
Para ganhar nessa modalidade, as dezenas premiadas devem estar relacionadas aos três grupos apostados.
Exemplo: se você aposta nos grupos 05, 12 e 18, ganha acertando o Terno com dezenas relacionadas aos grupos 05, 12 e 18 que estejam na mesma coluna, independentemente de estarem na esquerda, meio ou direita.
Para o seguinte sorteio:
Confira pelas seguintes colunas:
1ª Coluna | 2ª Coluna | 3ª Coluna |
---|---|---|
71 | 19 | 95 |
74 | 47 | 74 |
60 | 06 | 69 |
17 | 71 | 16 |
47 | 75 | 58 |
Exemplo: Numa aposta com os grupos 05, 12 e 18, as dezenas 19, 47 e 71 geram um acerto, pois estão na mesma coluna. No entanto, se você apostar nos grupos 05, 12 e 15, não ganhará, pois as dezenas 19, 47 e 58 estão em colunas diferentes.
A quina de grupo não é um jogo muito conhecido entre os apostadores. Algumas bancas não o oferecem e, em outras, os apontadores (quem escreve o jogo) sequer conhecem este tipo de jogo. O modo mais comum é jogar escolhendo 15 grupos, ganhando-se ao acertar os 5 grupos (do 1° ao 5° prêmio). Exemplo de quina de grupo com 15 grupos: 01-04-08-10-15-14-16-18-19-20-21-22-23-24-25.
Observação: não pode haver repetição de grupos no resultado.
Por exemplo, se o resultado fosse:
Você não ganharia nada, a menos que tivesse incluído o veado duas vezes entre os 15 grupos escolhidos.
Devem ser escolhidos 10 grupos. Você ganha acertando 4 grupos, independentemente de qual colocação o prêmio estiver.
Exemplo: Você jogou 02, 04, 08, 12, 15, 17, 18, 20, 21, 24.
Assim como no grupo 10 x 4, as demais apostas relacionadas com grupos seguem o mesmo procedimento. Exemplo:
E assim sucessivamente.
Escolha 2 grupos entre 01 e 25. O primeiro grupo escolhido deve aparecer no 1° prêmio, enquanto o outro pode aparecer em qualquer posição entre o 2° e o 5° prêmio. Exemplo: Passe do 1° ao 5° prêmio, veado e borboleta.
Observação: Nessa modalidade, se você tivesse apostado borboleta e veado, não ganharia, pois a sequência estaria alterada.
Você pode escolher 2 grupos de 01 a 25 do 1º ao 5º prêmio. Você será premiado se um dos grupos escolhidos corresponder ao grupo do primeiro prêmio e o outro estiver entre o 2º e o 5º prêmio do resultado. Se no resultado houver grupos repetidos entre o 2º e o 5º prêmio, para ser premiado mais de uma vez, é necessário que você tenha apostado no grupo repetido.
Essa modalidade consiste em uma milhar com 5 números, por isso o nome "Super Milhar". Para essa aposta, escolha 5 números que podem ser apostados do 1º ao 4º prêmio. O resultado para essa modalidade é o mesmo, porém a conferência é feita pela coluna do resultado, não pela linha. Cada coluna do resultado comum gera uma linha da Super Milhar.
Exemplo:
Este é, com certeza, o tipo de jogo mais comum. Quando você sonha, por exemplo, com o seu carro, logo pensa em jogar o número da placa. As opções são muitas:
Ganha-se acertando a milhar no 1° prêmio. Exemplo: Milhar "seca" 7195, no 1° prêmio.
Mas e se o resultado fosse:
Os números são os mesmos, mas você não ganharia nada. Para ganhar, é necessário que os números estejam na mesma ordem em que você jogou, a menos que você tenha jogado milhar combinada
Na milhar combinada, com qualquer combinação dos números presentes em sua milhar, você ganha. Exemplo: Milhar 5917 combinada no 1° prêmio.
No caso acima, você seria premiado, mas atenção: uma milhar com 4 números sem repetição (como a que estamos usando no exemplo) gera 24 combinações. Ou seja, o valor do prêmio será dividido por 24. Quanto maior a quantidade de números repetidos na milhar, menor será o número de combinações.
Você ganha acertando a milhar em qualquer um dos prêmios (do 1° ao 5°). Neste caso, o valor do prêmio é dividido por 5.
Exemplo: Milhar 1716 do 1° ao 5° prêmio.
Podemos inclusive jogar a milhar combinada do 1° ao 5° prêmio. Mas lembre-se, quanto maiores as chances de ganhar, menor será o valor do prêmio.
Podemos jogar no 1° prêmio. Você ganha acertando a centena no 1° prêmio.
Exemplo: Centena 195 no 1° prêmio.
Podemos jogar do 1° ao 5° prêmio. Você ganha acertando a centena em qualquer um dos prêmios (entre o 1° e o 5°). O prêmio será dividido por 5.
Exemplo: Centena 069 do 1° ao 5° prêmio.
Podemos jogar centena combinada. Você ganha acertando a centena com qualquer combinação dos números escolhidos.
Exemplo: Centena 915 combinada no 1° prêmio.
No caso de serem 3 números diferentes, como no exemplo acima, o número de combinações é 6. Ou seja, o prêmio será dividido por 6. Podemos também jogar a milhar combinada do 1° ao 5° prêmio. Mas lembre-se, quanto maiores as chances de ganhar, menor será o valor do prêmio.
Como na centena, escolhemos três números. A diferença é que eles são conferidos à esquerda do resultado (da milhar à dezena). No exemplo abaixo, uma aposta premiada no primeiro prêmio seria "719":
Como na centena comum, escolhemos três números. A diferença é que o resultado vai até o 20º prêmio e não até o 7º como nos outros. Assim, é possível apostar do 1º ao 20º prêmio.
O sorteio é feito no Uruguai, ocorrendo de segunda a sexta-feira às 15:30 e às 20:30 e aos sábados apenas às 20:30. Segue abaixo um exemplo de resultado uruguaio.
Pode-se jogar simplesmente a dezena "seca" no 1° prêmio.
Exemplo: Dezena 95 no 1° prêmio.
E também do 1° ao 5°.
Exemplo: Dezena 74 do 1° ao 5° prêmio.
Como no duque de grupo, escolhemos 2 dezenas e ganha-se acertando entre o 1° e o 5° prêmio.
Exemplo: Duque de dezena 95 e 74 do 1° ao 5° prêmio.
No terno de dezena, escolhemos 3 dezenas. Ganha-se se as 3 dezenas aparecerem do 1° ao 5° prêmio.
Exemplo: Terno de dezena 95-74-58 do 1° ao 5° prêmio.
Pode-se também jogar com 4 ou mais dezenas:
Neste caso, o prêmio é dividido pela quantidade de ternos.
Aposte duas dezenas, que podem ser conferidas em três colunas diferentes do resultado. Ganha-se acertando o Duque na mesma coluna, independentemente de estar na esquerda, meio ou direita.
Para o seguinte sorteio:
Confira pelas seguintes colunas:
1ª Coluna | 2ª Coluna | 3ª Coluna |
---|---|---|
71 | 19 | 95 |
74 | 47 | 74 |
60 | 06 | 69 |
17 | 71 | 16 |
47 | 75 | 58 |
Exemplo: Numa aposta com as dezenas 19 e 47, gera um acerto, pois estão na mesma coluna. No entanto, se você apostar 71 e 47, não ganhará, pois estão em colunas diferentes.
Aposte três dezenas, que podem ser conferidas em três colunas diferentes do resultado. Ganha-se acertando o terno na mesma coluna, independentemente de estarem na esquerda, meio ou direita.
Para o seguinte sorteio:
Confira pelas seguintes colunas:
1ª Coluna | 2ª Coluna | 3ª Coluna |
---|---|---|
71 | 19 | 95 |
74 | 47 | 74 |
60 | 06 | 69 |
17 | 71 | 16 |
47 | 75 | 58 |
Exemplo: Numa aposta com as dezenas 19, 47 e 06, gera um acerto, pois estão na mesma coluna. No entanto, se você apostar 71, 47 e 06, não ganhará, pois estão em colunas diferentes.
Aposte 20 dezenas entre 00 e 99, que podem se repetir. Você ganha se o resultado trouxer 3, 4 ou 5 das suas apostas, com uma cotação diferente para cada quantidade de acertos. O resultado é baseado na dezena da milhar.
No ACF, do 1° ao 5° prêmio, você escolhe 2 dezenas. A primeira dezena escolhida deve obrigatoriamente vir no 1° prêmio e a outra pode vir em qualquer posição (entre o 2° e o 5° prêmio).
Exemplo: ACF do 1° ao 5° prêmio, 95 e 58.
No ACG, escolha 2 grupos entre 01 e 25. O primeiro grupo escolhido deve vir no 1° prêmio e o outro pode aparecer em qualquer posição (entre o 2° e o 5° prêmio).
Exemplo: ACG do 1° ao 5° prêmio, Veado e Borboleta.
Diferente do PV, na modalidade ACG, se o 2º grupo apostado aparecer mais de uma vez do 2º ao 5º prêmio, o pagamento será dobrado para cada vez que ele se repetir.
Diferente do PV, na modalidade ACG, se o 2º grupo apostado aparecer mais de uma vez entre o 2º e o 5º prêmios, o pagamento será dobrado para cada vez que ele se repetir.
Você escolhe 13 números entre 01 e 80, sem repetições. Com uma única aposta, você concorre simultaneamente ao terno, quadra e quina sem aumentar o valor da aposta e sem dividir o valor do prêmio.
Você será premiado quando três, quatro ou cinco dos números escolhidos forem iguais aos do resultado. Acertando três números, você ganha o terno; quatro números, você ganha apenas a quadra; e acertando cinco números, você ganha apenas a quina.
A Lotinho é fácil de apostar e ganhar.
Você marca 20 dezenas, podendo escolher entre duas modalidades de apostas:
1ª Modalidade -> Somente Terno (3 dezenas), Quadra (4 dezenas) ou Quina (5 dezenas). Você fatura acertando o que apostou. Exemplo: Se apostar no Terno, você ganha apenas acertando o Terno, e assim por diante.
2ª Modalidade -> Terno, Quadra e Quina juntos (o valor apostado é dividido por 3). Você fatura o prêmio se acertar 3, 4 ou 5 dezenas individualmente ou todas juntas.
Pagamento dos prêmios com valores fixos: